home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 16 / Commodore_Free_Issue_16_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.the end < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  135 lines

  1. u
  2. Intro "THE END"
  3. Lord Ronin from Q-Link
  4.  
  5. Funny that I am writing this after all
  6. the parts and the outro have been
  7. written. Guess it is best as now I can
  8. explain things, after they are done, in
  9. a better light. I call this the end,
  10. because after you have gone through
  11. this poorly written drivel. You will
  12. have ended your lack of knowledge on
  13. the worlds greatest PC. But know now
  14. that I am exceptionally biased towards
  15. the C=PC platform. <VBG>
  16.  
  17. Sort of explain this in part #1.What
  18. this is all about, a personal look at
  19. the Commodore 64. Using besides
  20. personal experiences and my ueber bias
  21. for the C=64. The Commodore 64 Users
  22. Manual. A book that was included in the
  23. box, when the PC was sold new.
  24.  
  25. I wrote this for many reasons. My own
  26. users group of beginners. But also for
  27. those that are the 2nd generation of C=
  28. users. Like I am and face the same
  29. problems of finding some form of
  30. assistance on how to use the C=. I mean
  31. by that statement, just what it says.
  32. In fact I have taught people locally
  33. and on line how to load a programme
  34. from a disk. Because they didn't have
  35. any information on that subject.
  36.  
  37. No way am I an expert. At best I am a
  38. lamer. A very dedicated, use the
  39. C= everyday, it is my primary computer
  40. platform, lamer. What follows in the 12
  41. parts is a personal look and inter-
  42. pretation of the information of the
  43. users manual. Full of bad grammar,
  44. spellings and typos. Each section was
  45. worked upon with the local users group
  46. in a programming class. Before it was
  47. written up in this series. Which in no
  48. way proves any accuracy <G>.
  49.  
  50. One thing that I have heard about is
  51. people attempting to learn how to use
  52. the C=. But coming from other
  53. platforms. These people have trouble
  54. with the terms used in the C= PC world,
  55. as compared to their current platform.
  56. I understand that problem well, except
  57. in the reverse. I had not a lick of
  58. home computer experience before I was
  59. given a C=64 system in the early 90s.
  60. Through out this monograph, I attempt
  61. to deal with the terms & give meanings
  62. to them for the user. A task that is
  63. hard, when I have no reference to the
  64. other platforms.
  65.  
  66. What I hope you will see in this series
  67. is not only the method to hook up your
  68. C= 64 PC. As yes I do cover that part.
  69. But the fact that you are in control of
  70. the computer. Even with the little that
  71. is here on programming. You will be
  72. making some music, some different forms
  73. of animation and a couple simple little
  74. games. A taste of what you can learn to
  75. do with the C=. And you don't have to
  76. be a geeky nerd to programme this
  77. machine.
  78.  
  79. Along with that part. There is also the
  80. understanding that you do not need to
  81. programme to enjoy this machine. Though
  82. there is a lot on the programming in
  83. Basic in this series. Because the
  84. manual deals with the topic in some
  85. depth. I did make a couple sections on
  86. just the parts of the 64 for the user.
  87. Where I talk a bit on different games,
  88. Word Processors, Desk Top Publishing,
  89. Scanning, Voice recognition and other
  90. topics, that we have had since the mid
  91. 80s. Plus some of the more recent
  92. developments.
  93.  
  94. How to use this series is a big
  95. question. I write it on a C128DCR. Put
  96. in 64 mode and used the EdStar II
  97. writing tool from LoadStar disk Mag.
  98. What I don't know is if you are using a
  99. 64 breadbox, 64c, 128 in 64 mode, or
  100. trying this in emulation, such as vice.
  101. Nor if you are reading this on a screen
  102. or have printed it out. Or reading it
  103. on a now C= screen while trying it out
  104. on a C=.
  105.  
  106. Trying to take all of that into
  107. consideration. Best way to do this
  108. series is to have a copy at someplace.
  109. Screen or print out. Then go over the
  110. material, as there are typed in things
  111. and proceed to work step by step. My
  112. intention is to have it personal and
  113. friendly in style. I can tell you that
  114. you won't understand everything, after
  115. the first run through. Truth be told,
  116. took me 5 times through the book.
  117. Before this old brain started to make
  118. any sense of the material. While others
  119. in the group did the same in 2-3 times
  120. through the book.
  121.  
  122. So now you have the intro. Lets start
  123. on the world of the greatest PC ever
  124. made, loved by millions for over 20
  125. years.
  126.  
  127.  Lord Ronin from Q-Link
  128.  
  129. Chancellor A.C.U.G. #447
  130.  Editor The Village Green
  131.  Managing Editor Commodore MaiLink
  132.  Contributor to C= publications
  133.  SysOp of a C= BBS
  134.  Fanatical, devoted C= user.
  135.